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爱阅读 / 网络热梗 / S/L大法什么梗?S/L大法是什么意思

最近感觉「S/L大法」爆火有没有?挺好奇的,不知道「S/L大法」具体是什么意思?

S/L大法是什么意思

S/L大法,是部分游戏玩家常用的一种方法。即在游戏中随时存档,当接下来的游戏进程不满意(如战斗失败)时立即读档重来的方法。

由于存档/读档的方法几乎对任何场景都适用,被认为是非常有效的破解难关的方法。“Boss又死了!”“太没人性了!”在部分游戏起始时可用此法得到较高的随机人物属性,开启包含随机物品的箱子时也可以使用此方法获得属性较高的随机物品“已经一百多遍了,为什么还是没有出极品属性啊!”。其英文是Save/Load,故名S/L。

在galgame中,在关键选项分歧点处预先存档,推完一条线之后读取该存档再进入另一条线,也是被认为高效率的方法之一(也有反对该方法的玩家存在)。

SL大法是背板攻略的基础。

适用S/L大法的例子

除了游戏中直接使用外,少数ACG的剧情中也会出现“剧情从某处发生分歧,并逐一叙述”的情况。如以下例子:

完全型S/L

常见于Galgame、文字冒险游戏、乙女游戏,必须S/L才能达到True End,但是第一次攻略路线对第二次攻略路线除了达成解锁条件外,无任何影响。

《缘之空》:男主角春日野悠利用S/L大法,在TV动画版中12集推了4个女孩子(每集最后的小剧场不算),而且每人4-5集剧情。

TV动画版里的实际做法是和一个人的剧情结束,ED之后说“如果时光回溯到某时(例如第二集最后处)……”,然后下一集就从此处进入另一条线。

因为是攻略之神[3],所以可以在剧中读档,推倒其他的女孩子。

《我的妹妹不可能这么可爱》:第一季第12集在选择查看真相/不查看时出现了分歧,并因此可以进入Good End/True End(TV动画版中的之后几集)。

我的妹妹不可能这么可爱游戏,必须二周目。

《PUNCH_LINE》:主角每次循环都会用灵魂夺取过去自己的身体

《Clannad》:倒数第二话,女儿死亡,男主失去生命最后的依靠。眼看就要进入Bad End之际,最终话,光玉引发奇迹,男主SL回5年前,老婆女儿皆生还,Happy End。

《虚之少女》一周目先破所有Bad End,二周目一口气到Normal乃至True End和Paranoia

《君与彼女与彼女之恋》铁制球棒抵在你头上,持棒人非常火。

《假面骑士龙骑》本作结局的原理就是用了这招随便的来做了个大家所愿的世界。

《假面骑士Ex-Aid》:分别以檀正宗的升级能力和新道具

不完全型S/L

每次S/L都会有残渣…

《undertale》:如果完成屠杀路线,第一个人类会摧毁世界和时间轴,但会永久触发游戏档案的变数参数,并影响完美路线跟屠杀路线的结局。

《凉宫春日漫无止境的八月》

《JOJO的奇妙冒险》:吉良吉影的败者食尘,一旦被别人知道身份便强制读档回到一小时前,只有被设置者能保有读档前的记忆。

《某科学与魔法的群奏活剧》:亚雷斯塔对庞大固埃使用了回档魔法,除了亚雷斯塔、上条当麻,学园都市以内所有人都不记得庞大固埃。

《未来日记》:多人读档

《魔法少女小圆》:晓美焰的无限轮回

《寒蝉鸣泣之时》:古手梨花&古手羽入

《命运石之门》:世界线变动中

《重启咲良田》:春琦美空的每次读档浅井惠都会保留记忆

《尸体派对 驭血》:通过S/L大法清除周围的怨灵

《轩辕剑》:使用昆仑镜的时候。

《本境系列》:只有境主才能S/L大法,被击杀和识破时失去该能力

《灰烬之馆》:幽灵不受S/L大法的影响

《黑衣人3》:墨镜很重要。

《闪电战》:难度极其不友好……完全模拟真实战争导致不可预发风险极其得高。

《太阳帝国的原罪》:难度在RTS界数一数二,一盘游戏通常动辄数十小时。

《龙族》:在梦境“昆古尼尔之光”中和龙类作战,试图消耗命运锁定的大神宣言。

《Re:从零开始的异世界生活》:男主菜月昴每次死亡后都会带着全部记忆回档,但回档后的世界上其他人却没有相应的记忆,回档变成了煎熬。

《君与彼女与彼女之恋》:曾根美雪在你背后手持铁制球棒,她非常火。

《时空幻境》:倒带是游戏内容的一部分

《iwanna》:存档跳

《东方绀珠传》:作为使用完美无缺模式(可存档模式)的惩罚,每次读档减少0.01P直到某个值,通关后只能保存分数无法保存Replay。

《黑暗之魂系列》、《血源诅咒》:无论你复活多少次,你仍然还是会倒在宫琦英高的恶意之下宫琦英高:小兄弟,传火不?不传啊,那做梦吗?

《奇异博士》奇异博士打败最终头目用无限宝石“多玛姆,我来跟你谈条件了。”

不适用S/L大法的例子

部分实时对战游戏,本来一局就没几分钟,根本没有存读档功能。星际可以从录像读档啦!

几乎所有的网络游戏。

完全使用自动存档的游戏。不仅自动保存进度还自动覆盖上一个存档(覆盖掉你的清白身家),你在游戏里的选择和黑历史都无法通过S/L大法消去。例子:《命令与征服之变节者》。此类游戏可以通过事先复制早期的存档文件,需要回档时将其覆盖回去的方法实现S/L,但遇到云端保存或云端同步存档的游戏就无解了。

存档读档功能受限制的游戏,如:只能在固定地点存档、存档次数有上限等。代表作品有女神异闻录系列(只能在固定的存档点存档,高难度战败后须读档而不能原地再起),侠盗猎车手系列(5之前只能在藏身处存档)

特殊例子,如《大航海时代4》等:从游戏开始从未读档重来(存档后选择自动退出游戏的不算)过的存档称为“公正存档”,保持到通关就会获得特典;但如果S/L,则失去公正存档。

三国志11:伪随机,一个操作的随机数种子在回合开始时就决定了,再用SL大法也已经迟了

然而可以利用额外增加操作或更改操作顺序的方法消耗随机数,来达到修改随机结果的目的

Galgame吧12神器之一的君与彼女与彼女之恋二周目结束会自动删除存档。然而对于数据恢复软件来说并没有什么作用

各种手游抽卡抽蛋,在完成载入时已经决定了结果, S/L(重开, 下面将提及的扩展用法)只会跳过抽卡抽蛋的动画

地球Online

终极解决方案

使用此方法可以在【任何】单机游戏中实现即时存档。方法:在虚拟机中进行游戏,在需要存档的地方建立一个虚拟机快照(相当于存档),有需要的时候再回退回去(相当于读档)。而且比起传统SL大法,此方法还支持快照还原的树状关系。

优点:对任何游戏都适用,支持树状关系。

缺点:对配置要求较高,对虚拟机需要有一定了解。

扩展用法

对于不能真正“存档”(Save)的游戏(如网络游戏、手机网游、页游等),有时也用“S/L大法”代指“下线/上线”(退游/登游)、关闭并重新开启游戏的行为。虽然联机型游戏一般不能存档/读档,但依然会在某些节点(如获得道具,打倒敌人等)记录玩家的状态数据,部分玩家就利用这一机制通过“下线/上线”行为达成一些特殊目的。比如:

在刷副本或与BOSS战斗时,如果即将遭遇死亡结局,可以下线以避免死亡或其他损失(留下战败记录等),等整理好装备和补给后再次挑战;

在地图中被主动攻击型怪物包围,或因进入怪物警戒范围而无法传送和执行某些动作、必须进行没必要的战斗时,可以下线后等待怪物失去目标而分散离去后上线,或上线后直接在安全区内重生(依游戏重生机制而定);

PVP时匹配到了不想对战的玩家(比如对面来了个大佬),可以下线以避免进入游戏与之对战;

值得注意的是,由于“下线遁”容易产生各种问题(团队某成员下线逃跑导致战力空缺,抢人头或截夺战利品后立即下线逃避受害玩家的报复等),这一行为被越来越多的玩家所厌恶,针对下线逃跑而制裁的趋势也渐渐在游戏界内风行。常见的做法是针对在战斗中强制下线的行为实行等级/积分等方面的惩罚(常见于各类PVP游戏),或是强制让不在游戏安全区内登出的玩家所控制角色在原地无防护停留一段时间,在此时角色仍会因为受到其他玩家或怪物的攻击而受伤乃至死亡,且附带惩罚全部执行(常见于各类MMORPG游戏)。举例:《玩家一号》

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