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最近感觉「即时战略游戏」爆火有没有?挺好奇的,不知道「即时战略游戏」具体是什么意思?

即时战略游戏是什么意思

即时战略游戏,Real-time Strategy ,翻译为即时策略类,简写RTS,是策略类游戏下的一大分支,也是当今游戏的一大类别。大部分RTS游戏可以用四个要素来概括:采集资源,建造基地,攀升科技树,非直接控制单位。

来源与发展

即时策略类游戏正如其名,脱胎于早期的回合制策略游戏,在上世纪八十年代有一款叫Utopia的回合制策略游戏,引入了一种限时回合的概念,另外该游戏也引入了战争游戏和资源采集概念。另一款雅达利主机上的游戏 Legionnaire则引入了即时策略操作和地形概念,但完全缺乏资源采集和基地建设概念。整个80年代一直有包含部分RTS要素的游戏出现,然而受限于操作模式以及游戏平台,但并没有标杆性作品。

然而,随着PC硬件的发展和键鼠操作模式的成熟,大名鼎鼎的WestWood工作室开发的《沙丘II》成为了当代RTS的开山鼻祖,该作品囊括且定义了所有当代RTS游戏需要的核心要素,例如拖动鼠标移动单位,采集资源等。之后的几乎所有RTS游戏,无不有《沙丘2》的影子。键鼠的操作模式极度适合RTS游戏,从而导致该类作品在PC平台上迎来大爆发。类似的游戏喷薄而出,两大巨头WestWood与 Blizzard 开始了十年之争。

在这十年内,涌现出了《魔兽争霸》系列,《帝国时代》系列,《命令与征服》系列,《星际争霸I》等高质量优秀RTS作品。WestWood的《命令与征服》系列首创真人电影与游戏相结合实例,极大地增强了游戏玩家的临场感,而动视暴雪的《星际争霸I》引入了人口限制,战争迷雾等概念,极大幅度地提升了游戏的难度与竞技性,最终成为经典电子竞技项目活跃至今。

而在这个时间段内,各个厂商成功将游戏的视角从正上方的服饰改成固定45度视角的伪3D视角,告别了纯平2D视角,画质也随着硬件进一步提升。两大RTS厂商的作品均开放了自己的编辑器,允许民间爱好者制作自己的MOD,让游戏内容变得更加丰富。RTS游戏是如此的风靡,以至于出现了移植于主机平台的版本[1],然而基于其对键鼠操作的高度依赖性,这类移植并不算成功。

21世纪初,计算机硬件,尤其是显卡和CPU机能的快速提升,让FPS类的3D快节奏游戏有了更好的发展空间,与此同时,RTS类游戏则处于2D转3D的关键路口。虽然还是有非常优秀的RTS类游戏出世,例如《命令与征服系列》的《红色警戒2:尤里的复仇》(2D),《命令与征服II:泰伯利亚之日》(2D),《命令与征服:将军》(3D,此时西木头已经被解散),暴雪的《魔兽争霸III:混乱之治》及其资料片《冰封王座》(3D)。两大系列游戏依旧支持第三方编辑工具,暴雪附赠的地图编辑器功能极度强悍,甚至至今民间大神依赖此开发出一款款基于WarIII平台的各种游戏,包括如今风靡全球的MOBA游戏Dota。而且本身依旧秉承着自己优秀的游戏运行品质,保留一切经典RTS必须的各种要素同时,对游戏画面进行了提升以及引入新的操作概念。比如 指挥官系统(将军) 和 英雄(混乱之治)等。虽然有着FPS等其他更快节奏类型游戏前追后赶,RTS在PC平台上依旧维持着霸主地位。

然而随着硬件飞速发展的今日,RTS却开始走下坡路,强大的游戏物理引擎配合日新月异的硬件基础,节奏更快,临场感更强,画面更华丽,剧情更加优秀的第一人称射击游戏,动作游戏等吸引越来越多的玩家,另一边则是更加简单的MOBA类游戏分流着原来的RTS玩家。RTS游戏难上手,节奏慢,画面相对不优秀等缺点导致越来越少人关注这类游戏。自2005年至今,能谈得上RTS大作的作品数量廖渺。质量尚可的《命令与征服III:泰伯利亚战争》来自2006年,而《红色警戒III》姗姗来迟于2008年,暴雪难产了近十多年的《星际争霸II》于2010年终于发行了第一部资料片《自由之翼》,虽然他们的质量还是尚可,《星际II》也在国际电竞中尚有一席之地,然而此时已经不再是RTS的时代了,RTS的奠基工作室WestWood也于2003年被EA解散然而工作室某个头头混入了星际争霸II的开发组

伴随着RTS的衰落则是大量开发者又重新借鉴了RTS游戏中的部分要素,开发出了属于自己风格的优质游戏,例如《战锤40K:战争黎明》,《英雄连》等。

然而任何事物并非固定不变的,所以RTS的衰落只是转变的信号,未来是否有新的让人眼前一亮即时策略类游戏,依旧拭目以待。

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